home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 43 / Aminet 43 (2001)(GTI - Schatztruhe)[!][Jun 2001].iso / Aminet / game / role / psiband.lha / Psiband120 / edit / e_info.txt < prev    next >
Text File  |  2001-03-04  |  21KB  |  1,093 lines

  1. # File: e_info.txt
  2.  
  3.  
  4. # This file is used to initialize the "lib/raw/e_info.raw" file, which is
  5. # used to initialize the "ego-item" information for the Angband game.
  6.  
  7. # Do not modify this file unless you know exactly what you are doing,
  8. # unless you wish to risk possible system crashes and broken savefiles.
  9. # After modifying this file, delete the "lib/raw/e_info.raw" file.
  10.  
  11. # The ego-item indexes are defined in "defines.h", and must not be changed.
  12.  
  13. # Ego-items 1-63 are "armor", and 64-127 are "weapons"
  14.  
  15. # Note that every "ego-item" type has a different "index", and can only be
  16. # created from items that belong to a certain "slot" in the equipment, if
  17. # one assumes that "ammo" belongs to an imaginary slot (23).
  18. #
  19. # Note that several "ego-item" types may share the same "textual name",
  20. # such as with "Armor of Resistance" and "Shield of Resistance".
  21.  
  22. #   Changes made by Jonathan Ellis...
  23.  
  24. #   Elemental brands have been renamed to Fire, Frost, Lightning and Acid. 
  25. #   Bow of "Velocity" renamed to "Power": Velocity means "speed" where I come
  26. # from, and I don't see any speed bonuses on that particular ego-bow, nor should
  27. # there be.
  28. #   Ammo slays are now "Slay" instead of "Hurt": the same flag was used, not 
  29. # much point in the different name... 
  30.  
  31. #   From OAngband: Helmets of Serenity (resist confusion, fear, psi and sound.)  
  32.  
  33. #   Cloaks of Protection now give shard resistance. Took this idea from 
  34. # OAngband where there are Cloaks of Shard Protection. The cloaks are, however,
  35. # rarer than they used to be. And more expensive... (If it's any help, 
  36. # visualise a cloak made of an exceptionally durable material that isn't 
  37. # slashed up easily, either by weapons or by shrapnel.)
  38.  
  39. #    Acid and Lightning branded arrows.
  40.  
  41. #    Weapons of Morgul are now usable by players, if you are willing to live
  42. # with the penalties... Of course, it still puts the user in danger of his 
  43. # very soul (drain life) and is heavily cursed. But it has hold life: other 
  44. # creatures will not be able to steal the character's life force, though 
  45. # the weapon will do so itself. It will also poison the living, and has power
  46. # over the undead who made it.
  47.  
  48. #    Holy Avengers, crowns of Lordliness and Serenity resist fear.
  49.  
  50. # Further changes since then, made by Jonathan Ellis (JLE):
  51.  
  52. #    Some item rarities have been tweaked. JLE thought that the shields should
  53. # be like the armor, in that all four of the "standard" four single-resist ego-
  54. # types should be about the same rarity.
  55.  
  56. #    Which items can be helmets and crowns has also been redone. It works as 
  57. # follows:
  58. # - single-stat helms are only caps/helmets, not crowns. Light and Infravision
  59. #   likewise belong to helms only.
  60. # - Crowns of Might, Lordliness and the Magi can only be crowns, not helmets. A 
  61. #   new ego-type (of Night and Day) can also only be crowns.
  62. # - Telepathy, Seeing, Regeneration and Serenity apply to both crowns and 
  63. # helms.
  64. # - Of the cursed items: Teleportation is helms only, Dullness is crowns only, 
  65. #   Sickliness is both.
  66.  
  67. #    Boots of Stability -  resist nexus and feather fall. Rarer than any of the
  68. # "standard" boots except speed.
  69.  
  70. #    *Slay* extra bonuses have been reworked. *Slay Demon* provides resistance
  71. # to fire, as many demons use fire attacks, in addition to its int bonus. *Slay 
  72. # Undead* keeps its see invis and blessed state. *Slay Troll* allows you to 
  73. # regenerate like a troll and increases your strength. *Slay Giant* gives you
  74. # the strength of a giant and sustains that strength. *Slay Orc* gives you 
  75. # sustain dexterity as well as a dex bonus. *Slay Dragon* of course has kill 
  76. # dragon and constitution. *Slay Animal* allows you to go for days without 
  77. # food, like many hunting animals, as well as giving you intelligence. *Slay 
  78. # Evil* is blessed and has a wisdom bonus.
  79.  
  80. #    A "bad" ego-type for both armor and shields: Vulnerability (in both 
  81. # cases.)
  82.  
  83. #    Boots of Noise no longer exist, and the helmets of Stupidity, Naivety
  84. # and Ugliness have been combined into one of "Dullness". This is to make way 
  85. # for the potential creation of more ego-types of helmet and boot while keeping
  86. # all the helmets and boots together for ease of reference.
  87.  
  88. #    A "bad" ego-type for bows as well: the bows of the Nazgul are cursed and
  89. # drain experience, but permit the player to see into the wraith-world (see 
  90. # invisible.) So now, every type of item has either one or two "bad" ego-types:
  91. # crowns and helms have three between them, but one is only applicable to 
  92. # crowns (Dullness) and one to helms (Teleportation): both can get Sickliness.
  93.  
  94. #    Ammo no longer slays orcs or trolls, only the more wide-ranging x2 slays
  95. # (animal and evil) and the "big three" x3 slays - demons, undead and dragons.
  96. # Slay Giant has also been retained for the benefit of Titans, and Wounding is 
  97. # of course still the most common.
  98.  
  99. #    Pinched from OAngband (like so many other of my ideas :-) Dwarven Armor.
  100. # May only be heavy armor, metal scale mail and upwards - not rusty chain mail 
  101. # as dwarven stuff does not rust. In fact, it cannot be damaged by anything, 
  102. # and furthermore provides a big AC bonus, free action and small bonuses to 
  103. # strength and constitution.
  104.  
  105. #    Poison branded weapons, melee and missile. Note that unlike other 
  106. # elemental brands, they do *not* provide the resistance to poison.
  107.  
  108. #    Normal missile launchers of Extra Might can only have a +1 bonus. No more 
  109. # Heavy Crossbows of Extra Might (+2) that are really (x6). But look at what 
  110. # else you're getting (see below.) Only the new, rarer and special types of 
  111. # missile launcher can have the +2 bonus to extra might.
  112.  
  113. ### Some new ego-items have been added that are depth-dependent. They are 
  114. ### usually rarer than other ego-types. And often more powerful...
  115.  
  116. #    Shield of Preservation: preserves the character's body, life force and 
  117. # magical equipment (sustain str, con and dex, hold life, disenchantment
  118. # resistance) and the basic four.
  119.  
  120. #    Crown of Night and Day: basically an improved and rarer version of 
  121. # helmets of Seeing and Light combined. Resist light, dark, blindness, 
  122. # permanent light, see invis.
  123.  
  124. #    Gloves of Thievery: only leather gloves, not gauntlets or cesti. Provide
  125. # dexterity, free action, searching and feather fall, and a bonus to-hit but 
  126. # not to-dam.
  127.  
  128. #    Gauntlets of Combat: these can only be gauntlets and cesti, not leather 
  129. # gloves. Think big metal gauntlets with spikes... Extra attacks, strength, 
  130. # but NO free action. Useful, therefore, for warriors, but not mages.
  131.  
  132. #    Boots of Elvenkind - speed (up to +5), stealth, feather fall. Leather 
  133. # boots only, not metal shod. Boot rarities have been tweaked to make sure 
  134. # that boots providing speed are no more common than they used to be. (Well, 
  135. # yes, they are slightly more common, but one of the speedy types of boot 
  136. # only gives up to +5 speed and is not applicable to all types of boot, so 
  137. # the total average speed bonus counted across *all* types of ego-boot is 
  138. # 0.25 as compared to 0.22 before. Don't go calling me generous, now...)
  139.  
  140. #    Blade of Gondolin: slays demon, orc, troll and dragon. Provides one 
  141. # random ability, plus permanent light (it shines when there are enemies 
  142. # about - which is *everywhere* in Angband) and resist darkness, see invis
  143. # and free action. Sharp (non-priestly) weapons only.
  144.  
  145. #    Weapon of Fury: heavy weapons only, give up to 2 extra attacks and have 
  146. # big to-hit and to-damage bonuses and resist fear. But they aggravate. It is 
  147. # intended to give them a penalty to-AC if someone can be bothered to tweak the 
  148. # code to allow negative bonuses to non-cursed items - and positive bonuses to
  149. # cursed items. This already exists in OAngband (hint, hint.) And if anyone 
  150. # knows how to give this item an activation for Berserk Fury...
  151.  
  152. #    Sling of Buckland: gives up to +2 dex, extra might and shots. A sling, at 
  153. # last, which can compete with bows and crossbows in the later stages of the 
  154. # game.
  155.  
  156. #    Bow of Lothlorien: up to +2 extra might and dex, random ability, free 
  157. # action, and +10 each to-hit and to-dam.
  158.  
  159. #    Crossbow of the Haradrim: a simple yet unsubtle damage machine, extra 
  160. # might *and* shots (but only +1), damage bonus higher than normal.
  161.  
  162. #    Ammo of Holy Might - can only be heavy ammo (seeker bolts, iron shots, 
  163. # seeker arrows): slay demon, undead, evil, fire brand.
  164.  
  165. #    Shovels of Earthquakes: big to-hit and to-dam bonus, decent strength
  166. # and tunnelling bonus, but earthquakes.
  167.  
  168. # Version stamp (required)
  169.  
  170. V:1.2.0
  171.  
  172.  
  173. ### Body Armor ###
  174.  
  175. # 1 (unused)
  176.  
  177. # 2 (unused)
  178.  
  179. # 3 (unused)
  180.  
  181. N:4:of Resist Acid
  182. X:30:16:0
  183. W:0:1:0:1000
  184. T:36:0:99
  185. T:37:0:99
  186. F:RES_ACID | IGNORE_ACID
  187.  
  188. N:5:of Resist Lightning
  189. X:30:10:0
  190. W:0:1:0:400
  191. T:36:0:99
  192. T:37:0:99
  193. F:RES_ELEC | IGNORE_ELEC
  194.  
  195. N:6:of Resist Fire
  196. X:30:14:0
  197. W:0:1:0:800
  198. T:36:0:99
  199. T:37:0:99
  200. F:RES_FIRE | IGNORE_FIRE
  201.  
  202. N:7:of Resist Cold
  203. X:30:12:0
  204. W:0:1:0:600
  205. T:36:0:99
  206. T:37:0:99
  207. F:RES_COLD | IGNORE_COLD
  208.  
  209. N:8:of Resistance
  210. X:30:20:0
  211. W:0:2:0:12500
  212. C:0:0:10:0
  213. T:36:0:99
  214. T:37:0:99
  215. F:RES_ACID | RES_ELEC | RES_FIRE | RES_COLD | 
  216. F:IGNORE_ACID | IGNORE_ELEC | IGNORE_FIRE | IGNORE_COLD
  217.  
  218. N:9:of Elvenkind
  219. X:30:25:2
  220. W:0:4:0:15000
  221. C:0:0:10:3
  222. T:36:0:99
  223. T:37:0:99
  224. F:STEALTH | 
  225. F:RES_ACID | RES_ELEC | RES_FIRE | RES_COLD | 
  226. F:IGNORE_ACID | IGNORE_ELEC | IGNORE_FIRE | IGNORE_COLD
  227.  
  228. ### All armor ###
  229.  
  230. N:10:of Vulnerability
  231. X:30:0:0
  232. W:127:1:0:0
  233. C:0:0:50:0
  234. T:36:0:99
  235. T:37:0:99
  236. F:AGGRAVATE | LIGHT_CURSE
  237.  
  238. ### Robes only ###
  239.  
  240. N:11:of Permanence
  241. X:30:30:2
  242. W:0:4:0:30000
  243. C:0:0:20:0
  244. T:36:2:2
  245. F:SUST_STR | SUST_DEX | SUST_CON | SUST_INT | SUST_WIS | SUST_CHR | 
  246. F:HOLD_LIFE | RES_ACID | RES_ELEC | RES_FIRE | RES_COLD | 
  247. F:IGNORE_ACID | IGNORE_ELEC | IGNORE_FIRE | IGNORE_COLD
  248.  
  249. ### Heavy metal armor ###
  250.  
  251. N:12:(Dwarven)
  252. X:32:18:0
  253. W:0:2:0:5000
  254. C:0:0:15:2
  255. T:37:3:99
  256. F:IGNORE_ACID | IGNORE_FIRE | 
  257. F:FREE_ACT | INHIBIT_PSI | RES_PSI | 
  258. F:STR | CON | INFRA | HIDE_TYPE | 
  259.  
  260. # 13 (unused)
  261.  
  262. # 14 (unused)
  263.  
  264. # 15 (unused)
  265.  
  266.  
  267. ### Shields ###
  268.  
  269. N:16:of Resist Acid
  270. X:32:16:0
  271. W:0:1:0:1000
  272. T:34:0:99
  273. F:RES_ACID | IGNORE_ACID
  274.  
  275. N:17:of Resist Lightning
  276. X:32:10:0
  277. W:0:1:0:400
  278. T:34:0:99
  279. F:RES_ELEC | IGNORE_ELEC
  280.  
  281. N:18:of Resist Fire
  282. X:32:14:0
  283. W:0:1:0:800
  284. T:34:0:99
  285. F:RES_FIRE | IGNORE_FIRE
  286.  
  287. N:19:of Resist Cold
  288. X:32:12:0
  289. W:0:1:0:600
  290. T:34:0:99
  291. F:RES_COLD | IGNORE_COLD
  292.  
  293. N:20:of Resistance
  294. X:32:20:0
  295. W:0:2:0:12500
  296. C:0:0:10:0
  297. T:34:0:99
  298. F:RES_ACID | RES_ELEC | RES_FIRE | RES_COLD | 
  299. F:IGNORE_ACID | IGNORE_ELEC | IGNORE_FIRE | IGNORE_COLD
  300.  
  301. # 21 (unused)
  302.  
  303. N:22:of Preservation
  304. X:32:25:0
  305. W:40:2:0:20000
  306. C:0:0:20:0
  307. T:34:0:99
  308. F:RES_ACID | RES_FIRE | RES_ELEC | RES_COLD | 
  309. F:RES_DISEN | SUST_STR | SUST_CON | SUST_DEX | HOLD_LIFE | 
  310. F:IGNORE_ACID | IGNORE_ELEC | IGNORE_FIRE | IGNORE_COLD
  311.  
  312. N:23:of Vulnerability
  313. X:32:0:0
  314. W:127:1:0:0
  315. C:0:0:50:0
  316. T:34:0:99
  317. F:AGGRAVATE | LIGHT_CURSE
  318.  
  319.  
  320. ### Crowns and Helms ###
  321.  
  322. N:24:of Intelligence
  323. X:33:13:0
  324. C:0:0:0:2
  325. W:0:2:0:500
  326. T:32:0:99
  327. F:INT | SUST_INT
  328.  
  329. N:25:of Wisdom
  330. X:33:13:0
  331. W:0:2:0:500
  332. C:0:0:0:2
  333. T:32:0:99
  334. F:WIS | SUST_WIS
  335.  
  336. N:26:of Beauty
  337. X:33:8:0
  338. W:0:2:0:1000
  339. C:0:0:0:4
  340. T:32:0:99
  341. F:CHR | SUST_CHR
  342.  
  343. N:27:of the Magi
  344. X:33:19:3
  345. W:0:4:0:7500
  346. C:0:0:0:3
  347. T:33:0:99
  348. F:INT | SUST_INT | 
  349. F:RES_ACID | RES_ELEC | RES_FIRE | RES_COLD | 
  350. F:IGNORE_ACID | IGNORE_ELEC | IGNORE_FIRE | IGNORE_COLD
  351.  
  352. N:28:of Might
  353. X:33:19:0
  354. W:0:4:0:2000
  355. C:0:0:0:3
  356. T:33:0:99
  357. F:STR | DEX | CON | SUST_STR | SUST_DEX | SUST_CON | FREE_ACT 
  358.  
  359. N:29:of Lordliness
  360. X:33:17:0
  361. W:0:4:0:2000
  362. C:0:0:0:3
  363. T:33:0:99
  364. F:WIS | CHR | SUST_WIS | SUST_CHR | RES_FEAR | RES_PSI
  365.  
  366. N:30:of Seeing
  367. X:33:8:0
  368. W:0:2:0:1000
  369. C:0:0:0:5
  370. T:33:0:99
  371. T:32:0:99
  372. F:SEARCH | RES_BLIND | SEE_INVIS
  373.  
  374. N:31:of Infravision
  375. X:33:11:0
  376. W:0:2:0:500
  377. C:0:0:0:5
  378. T:32:0:99
  379. F:INFRA | HIDE_TYPE
  380.  
  381. N:32:of Light
  382. X:33:6:0
  383. W:0:2:0:500
  384. T:32:0:99
  385. F:LITE | RES_LITE
  386.  
  387. N:33:of Telepathy
  388. X:33:20:0
  389. W:0:6:0:50000
  390. T:32:0:99
  391. T:33:0:99
  392. F:TELEPATHY
  393.  
  394. N:34:of Regeneration
  395. X:33:10:0
  396. W:0:4:0:1500
  397. T:32:0:99
  398. T:33:0:99
  399. F:REGEN
  400.  
  401. N:35:of Teleportation
  402. X:33:0:0
  403. W:0:4:0:0
  404. T:32:0:99
  405. F:TELEPORT | LIGHT_CURSE
  406.  
  407. N:36:of Serenity
  408. X:33:20:0
  409. W:0:6:0:4000
  410. T:32:0:99
  411. T:33:0:99
  412. F:RES_SOUND | RES_CONFU | RES_FEAR | RES_PSI
  413.  
  414. N:37:of Night and Day
  415. X:33:18:0
  416. W:35:6:0:4000
  417. T:33:0:99
  418. F:RES_LITE | RES_DARK | LITE | SEE_INVIS  | RES_BLIND | IGNORE_ACID
  419.  
  420. N:38:of Dullness
  421. X:33:0:0
  422. C:0:0:0:5
  423. W:0:6:0:0
  424. T:32:0:99
  425. T:33:0:99
  426. F:INT | WIS | CHR | RES_PSI | INHIBIT_PSI | LIGHT_CURSE
  427.  
  428. N:39:of Sickliness
  429. X:33:0:0
  430. C:0:0:0:5
  431. W:0:6:0:0
  432. T:33:0:99
  433. F:STR | DEX | CON | LIGHT_CURSE
  434.  
  435.  
  436. ### Cloaks ###
  437.  
  438. N:40:of Protection
  439. X:31:15:0
  440. W:0:2:0:1500
  441. C:0:0:10:0
  442. T:35:0:99
  443. F:IGNORE_ACID | IGNORE_ELEC | IGNORE_FIRE | IGNORE_COLD | RES_SHARD
  444.  
  445. N:41:of Stealth
  446. X:31:10:0
  447. W:0:1:0:500
  448. C:0:0:0:3
  449. T:35:0:99
  450. F:STEALTH
  451.  
  452. N:42:of Aman
  453. X:31:20:2
  454. W:0:6:0:4000
  455. C:0:0:20:4
  456. T:35:0:99
  457. F:STEALTH | 
  458. F:IGNORE_ACID | IGNORE_ELEC | IGNORE_FIRE | IGNORE_COLD
  459.  
  460. N:43:of the Magi
  461. X:31:15:3
  462. W:30:3:0:2000
  463. C:0:0:4:2
  464. T:35:0:99
  465. F:INT | SUST_INT | STEALTH | HIDE_TYPE | IGNORE_ACID
  466.  
  467. N:44:of Enveloping
  468. X:31:0:0
  469. W:0:3:0:0
  470. C:15:15:0:0
  471. T:35:0:99
  472. F:SHOW_MODS | LIGHT_CURSE
  473.  
  474. N:45:of Vulnerability
  475. X:31:0:0
  476. W:0:3:0:0
  477. C:0:0:50:0
  478. T:35:0:99
  479. F:AGGRAVATE | LIGHT_CURSE
  480.  
  481. N:46:of Irritation
  482. X:31:0:0
  483. W:0:3:0:0
  484. C:10:10:0:0
  485. T:35:0:99
  486. F:AGGRAVATE | SHOW_MODS | LIGHT_CURSE
  487.  
  488. # 47 (unused)
  489.  
  490. ### Gloves ###
  491.  
  492. N:48:of Free Action
  493. X:34:11:0
  494. F:FREE_ACT
  495. W:0:4:0:1000
  496. T:31:0:99
  497.  
  498. N:49:of Slaying
  499. X:34:17:0
  500. W:0:4:0:1500
  501. C:5:5:0:0
  502. F:SHOW_MODS
  503. T:31:0:99
  504.  
  505. N:50:of Agility
  506. X:34:14:0
  507. W:0:6:0:1000
  508. C:0:0:0:5
  509. T:31:0:99
  510. F:DEX | HIDE_TYPE
  511.  
  512. N:51:of Power
  513. X:34:22:0
  514. W:0:6:0:2500
  515. C:5:5:0:5
  516. T:31:0:99
  517. F:STR | SHOW_MODS | HIDE_TYPE
  518.  
  519. N:52:of Thievery
  520. X:34:22:0
  521. W:40:12:0:5000
  522. C:8:3:0:5
  523. T:31:1:1
  524. F:DEX | SEARCH | SHOW_MODS | FEATHER | FREE_ACT | HIDE_TYPE
  525.  
  526. N:53:of Combat
  527. X:34:22:0
  528. W:50:12:0:7000
  529. C:3:8:0:2
  530. T:31:2:99
  531. F:STR | BLOWS | SHOW_MODS | AGGRAVATE | HIDE_TYPE | INHIBIT_PSI
  532.  
  533. N:54:of Weakness
  534. X:34:0:0
  535. W:0:2:0:0
  536. C:0:0:0:10
  537. T:31:0:99
  538. F:STR | LIGHT_CURSE | HIDE_TYPE
  539.  
  540. N:55:of Clumsiness
  541. X:34:0:0
  542. W:0:2:0:0
  543. C:0:0:0:10
  544. T:31:0:99
  545. F:DEX | LIGHT_CURSE | HIDE_TYPE
  546.  
  547.  
  548. ### Boots ###
  549.  
  550. N:56:of Slow Descent
  551. X:35:7:0
  552. W:0:5:0:250
  553. T:30:0:99
  554. F:FEATHER
  555.  
  556. N:57:of Stealth
  557. X:35:16:0
  558. W:0:6:0:500
  559. C:0:0:0:3
  560. T:30:0:99
  561. F:STEALTH | HIDE_TYPE
  562.  
  563. N:58:of Free Action
  564. X:35:15:0
  565. W:0:8:0:1000
  566. F:FREE_ACT
  567. T:30:0:99
  568.  
  569. N:59:of Speed
  570. X:35:25:0
  571. W:0:24:0:100000
  572. C:0:0:0:10
  573. T:30:0:99
  574. F:SPEED | HIDE_TYPE
  575.  
  576. N:60:of Stability
  577. X:35:20:0
  578. W:0:12:0:5000
  579. T:30:0:99
  580. F:RES_NEXUS | FEATHER
  581.  
  582. N:61:of Elvenkind
  583. X:35:30:0
  584. W:60:30:0:200000
  585. C:0:0:0:5
  586. T:30:2:3
  587. F:STEALTH | SPEED | HIDE_TYPE | FEATHER | IGNORE_ACID | IGNORE_FIRE
  588.  
  589. N:62:of Slowness
  590. X:35:0:0
  591. W:0:10:0:0
  592. C:0:0:0:5
  593. F:SPEED | LIGHT_CURSE | HIDE_TYPE
  594. T:30:0:99
  595.  
  596. N:63:of Annoyance
  597. X:35:0:0
  598. W:0:10:0:0
  599. C:0:0:0:10
  600. F:SPEED | STEALTH | AGGRAVATE | LIGHT_CURSE | HIDE_TYPE
  601. T:30:0:99
  602.  
  603. ### Weapons ###
  604.  
  605. N:64:(Holy Avenger)
  606. X:24:30:1
  607. W:0:12:0:20000
  608. C:6:6:4:4
  609. T:21:0:99
  610. T:22:0:99
  611. T:23:0:99
  612. F:WIS | 
  613. F:SLAY_EVIL | SLAY_UNDEAD | SLAY_DEMON | 
  614. F:SEE_INVIS | BLESSED | RES_FEAR
  615.  
  616. N:65:(Defender)
  617. X:24:25:1
  618. W:0:12:0:15000
  619. C:4:4:8:4
  620. T:21:0:99
  621. T:22:0:99
  622. T:23:0:99
  623. F:STEALTH | FREE_ACT | SEE_INVIS | FEATHER | REGEN | 
  624. F:RES_ACID | RES_ELEC | RES_FIRE | RES_COLD | 
  625. F:IGNORE_ACID | IGNORE_ELEC | IGNORE_FIRE | IGNORE_COLD
  626.  
  627. N:66:(Blessed)
  628. X:24:20:3
  629. W:0:10:0:5000
  630. C:0:0:0:3
  631. T:21:0:99
  632. T:22:0:99
  633. T:23:0:99
  634. F:WIS | BLESSED
  635.  
  636. N:67:of Gondolin
  637. X:24:30:3
  638. W:30:20:0:25000
  639. C:7:7:0:0
  640. T:22:0:99
  641. T:23:0:99
  642. F:SLAY_DEMON | SLAY_ORC | SLAY_TROLL | SLAY_DRAGON | 
  643. F:LITE | RES_DARK | SEE_INVIS | FREE_ACT | 
  644. F:IGNORE_ACID | IGNORE_FIRE
  645.  
  646. N:68:of Westernesse
  647. X:24:20:0
  648. W:0:12:0:20000
  649. C:5:5:0:2
  650. T:21:0:99
  651. T:22:0:99
  652. T:23:0:99
  653. F:STR | DEX | CON | 
  654. F:SLAY_ORC | SLAY_TROLL | SLAY_GIANT | 
  655. F:FREE_ACT | SEE_INVIS
  656.  
  657. N:69:of Extra Attacks
  658. X:24:20:0
  659. W:0:10:0:10000
  660. T:21:0:99
  661. T:22:0:99
  662. T:23:0:99
  663. C:0:0:0:2
  664. F:BLOWS | HIDE_TYPE
  665.  
  666. N:70:of Fury
  667. X:24:30:0
  668. W:40:33:0:20000
  669. T:21:12:99
  670. T:22:10:99
  671. T:23:16:99
  672. C:10:10:0:2
  673. F:STR | BLOWS | AGGRAVATE | RES_FEAR | HIDE_TYPE | 
  674. F:IGNORE_ACID | IGNORE_FIRE | INHIBIT_PSI
  675.  
  676. # 71 (unused)
  677.  
  678. # The "Elemental" brands (5)
  679.  
  680. N:72:of Acid
  681. X:24:20:0
  682. W:0:10:0:5000
  683. T:21:0:99
  684. T:22:0:99
  685. T:23:0:99
  686. F:BRAND_ACID | RES_ACID | IGNORE_ACID
  687.  
  688. N:73:of Lightning
  689. X:24:20:0
  690. W:0:10:0:4500
  691. T:21:0:99
  692. T:22:0:99
  693. T:23:0:99
  694. F:BRAND_ELEC | RES_ELEC | IGNORE_ELEC
  695.  
  696. N:74:of Flame
  697. X:24:15:0
  698. W:0:8:0:3500
  699. T:21:0:99
  700. T:22:0:99
  701. T:23:0:99
  702. F:BRAND_FIRE | RES_FIRE | IGNORE_FIRE
  703.  
  704. N:75:of Frost
  705. X:24:15:0
  706. W:0:8:0:3000
  707. T:21:0:99
  708. T:22:0:99
  709. T:23:0:99
  710. F:BRAND_COLD | RES_COLD | IGNORE_COLD
  711.  
  712. N:76:of Venom
  713. X:24:15:0
  714. W:0:8:0:4000
  715. T:21:0:99
  716. T:22:0:99
  717. T:23:0:99
  718. F:BRAND_POIS
  719.  
  720. # 77 (unused)
  721.  
  722. # 78 (unused)
  723.  
  724. # 79 (unused)
  725.  
  726. # The "Slay" brands (8)
  727.  
  728. N:80:of Slay Animal
  729. X:24:18:0
  730. W:0:6:0:3000
  731. T:21:0:99
  732. T:22:0:99
  733. T:23:0:99
  734. F:SLAY_ANIMAL
  735.  
  736. N:81:of Slay Evil
  737. X:24:18:0
  738. W:0:6:0:3000
  739. T:21:0:99
  740. T:22:0:99
  741. T:23:0:99
  742. F:SLAY_EVIL
  743.  
  744. N:82:of Slay Undead
  745. X:24:18:0
  746. W:0:6:0:3500
  747. T:21:0:18
  748. T:22:0:99
  749. T:23:0:99
  750. F:SLAY_UNDEAD
  751.  
  752. N:83:of Slay Demon
  753. X:24:14:0
  754. W:0:6:0:3500
  755. T:21:0:99
  756. T:22:0:99
  757. T:23:0:99
  758. F:SLAY_DEMON
  759.  
  760. N:84:of Slay Orc
  761. X:24:10:0
  762. W:0:6:0:2500
  763. T:21:0:99
  764. T:22:0:99
  765. T:23:0:99
  766. F:SLAY_ORC
  767.  
  768. N:85:of Slay Troll
  769. X:24:10:0
  770. W:0:6:0:2500
  771. T:21:0:99
  772. T:22:0:99
  773. T:23:0:99
  774. F:SLAY_TROLL
  775.  
  776. N:86:of Slay Giant
  777. X:24:14:0
  778. W:0:6:0:2500
  779. T:21:0:99
  780. T:22:0:99
  781. T:23:0:99
  782. F:SLAY_GIANT
  783.  
  784. N:87:of Slay Dragon
  785. X:24:18:0
  786. W:0:6:0:3500
  787. T:21:0:99
  788. T:22:0:99
  789. T:23:0:99
  790. F:SLAY_DRAGON
  791.  
  792. # The "Kill" brands (8)
  793.  
  794. N:88:of *Slay Animal*
  795. X:24:20:0
  796. W:0:20:0:6000
  797. C:0:0:0:2
  798. T:21:0:99
  799. T:22:0:99
  800. T:23:0:99
  801. F:INT | SLAY_ANIMAL | SLOW_DIGEST
  802.  
  803. N:89:of *Slay Evil*
  804. X:24:20:3
  805. W:0:20:0:6000
  806. C:0:0:0:2
  807. T:21:0:99
  808. T:22:0:99
  809. T:23:0:99
  810. F:WIS | SLAY_EVIL | BLESSED
  811.  
  812. N:90:of *Slay Undead*
  813. X:24:24:0
  814. W:0:20:0:8000
  815. C:0:0:0:2
  816. T:21:0:18
  817. T:22:0:99
  818. T:23:0:99
  819. F:WIS | KILL_UNDEAD | SEE_INVIS
  820.  
  821. N:91:of *Slay Demon*
  822. X:24:16:0
  823. W:0:20:0:8000
  824. C:0:0:0:2
  825. T:21:0:99
  826. T:22:0:99
  827. T:23:0:99
  828. F:INT | KILL_DEMON | RES_FIRE
  829.  
  830. N:92:of *Slay Orc*
  831. X:24:14:0
  832. W:0:20:0:4000
  833. T:21:0:99
  834. T:22:0:99
  835. T:23:0:99
  836. C:0:0:0:2
  837. F:DEX | SLAY_ORC | SUST_DEX
  838.  
  839. N:93:of *Slay Troll*
  840. X:24:14:0
  841. W:0:20:0:4000
  842. C:0:0:0:2
  843. T:21:0:99
  844. T:22:0:99
  845. T:23:0:99
  846. F:STR | SLAY_TROLL | REGEN
  847.  
  848. N:94:of *Slay Giant*
  849. X:24:16:0
  850. W:0:20:0:4000
  851. C:0:0:0:2
  852. T:21:0:99
  853. T:22:0:99
  854. T:23:0:99
  855. F:STR | SLAY_GIANT | SUST_STR
  856.  
  857. N:95:of *Slay Dragon*
  858. X:24:24:0
  859. W:0:20:0:8000
  860. C:0:0:0:2
  861. T:21:0:99
  862. T:22:0:99
  863. T:23:0:99
  864. F:CON | KILL_DRAGON | RES_FEAR
  865.  
  866. # 96 (unused)
  867.  
  868. # 97 (unused)
  869.  
  870. # 98 (unused)
  871.  
  872. # 99 (unused)
  873.  
  874. ### Digging Implements ###
  875.  
  876. N:100:of Digging
  877. X:24:4:0
  878. W:0:1:0:500
  879. C:0:0:0:4
  880. T:20:0:99
  881. F:TUNNEL | 
  882.  
  883. N:101:of Earthquakes
  884. X:24:8:0
  885. W:20:4:0:3000
  886. C:10:10:0:6
  887. T:20:0:99
  888. F:STR | TUNNEL | IMPACT | HIDE_TYPE
  889.  
  890. ### Cursed Weapons ###
  891.  
  892. N:102:of Morgul
  893. X:24:0:0
  894. W:20:25:0:0
  895. C:0:0:0:0
  896. T:21:0:99
  897. T:22:0:99
  898. T:23:0:99
  899. F:SEE_INVIS | AGGRAVATE | HEAVY_CURSE | LIGHT_CURSE | 
  900. F:HOLD_LIFE | DRAIN_EXP | SLAY_UNDEAD | BRAND_POIS
  901.  
  902. # 103 (unused)
  903.  
  904. ### Missile Launchers ###
  905.  
  906. N:104:of Accuracy
  907. X:25:10:0
  908. W:0:1:0:1000
  909. C:15:0:0:0
  910. T:19:0:99
  911.  
  912. N:105:of Power
  913. X:25:10:0
  914. W:0:1:0:1000
  915. C:0:15:0:0
  916. T:19:0:99
  917.  
  918. N:106:of Lothlorien
  919. X:25:30:3
  920. W:50:4:0:20000
  921. C:10:10:0:2
  922. T:19:12:13
  923. F:DEX | MIGHT | FREE_ACT | IGNORE_ACID | IGNORE_FIRE | HIDE_TYPE
  924.  
  925. N:107:of the Haradrim
  926. X:25:30:0
  927. W:50:4:0:20000
  928. C:5:15:0:1
  929. T:19:23:24
  930. F:MIGHT | SHOTS | IGNORE_ACID | IGNORE_FIRE | HIDE_TYPE
  931.  
  932. N:108:of Extra Might
  933. X:25:20:0
  934. W:0:2:0:10000
  935. C:5:10:0:1
  936. F:MIGHT | HIDE_TYPE
  937. T:19:0:99
  938.  
  939. N:109:of Extra Shots
  940. X:25:20:0
  941. W:0:2:0:10000
  942. C:10:5:0:1
  943. F:SHOTS | HIDE_TYPE
  944. T:19:0:99
  945.  
  946. N:110:of Buckland
  947. X:25:25:0
  948. W:40:4:0:20000
  949. C:8:8:0:2
  950. T:19:1:1
  951. F:DEX | SHOTS | MIGHT | IGNORE_ACID | IGNORE_FIRE | HIDE_TYPE
  952.  
  953. N:111:of the Nazgul
  954. X:25:0:0
  955. W:0:3:0:0
  956. C:10:10:0:0
  957. T:19:0:99
  958. F:LIGHT_CURSE | DRAIN_EXP | SEE_INVIS
  959.  
  960.  
  961. ### Ammo ###
  962.  
  963. N:112:of Slay Animal
  964. X:23:10:0
  965. W:0:6:0:20
  966. T:16:0:99
  967. T:17:0:99
  968. T:18:0:99
  969. F:SLAY_ANIMAL
  970.  
  971. N:113:of Slay Evil
  972. X:23:10:0
  973. W:0:6:0:20
  974. T:16:0:2
  975. T:17:0:2
  976. T:18:0:2
  977. F:SLAY_EVIL
  978.  
  979. N:114:of Slay Undead
  980. X:23:10:0
  981. W:0:8:0:25
  982. T:16:0:99
  983. T:17:0:99
  984. T:18:0:99
  985. F:SLAY_UNDEAD
  986.  
  987. N:115:of Slay Demon
  988. X:23:10:0
  989. W:0:8:0:25
  990. T:16:0:99
  991. T:17:0:99
  992. T:18:0:99
  993. F:SLAY_DEMON
  994.  
  995. N:116:of Acid
  996. X:23:10:0
  997. W:0:9:0:50
  998. T:16:0:99
  999. T:17:0:99
  1000. T:18:0:99
  1001. F:BRAND_ACID | IGNORE_ACID
  1002.  
  1003. N:117:of Lightning
  1004. X:23:10:0
  1005. W:0:9:0:45
  1006. T:16:0:99
  1007. T:17:0:99
  1008. T:18:0:99
  1009. F:BRAND_ELEC | IGNORE_ELEC
  1010.  
  1011. N:118:of Slay Giant
  1012. X:23:10:0
  1013. W:0:8:0:25
  1014. T:16:0:99
  1015. T:17:0:99
  1016. T:18:0:99
  1017. F:SLAY_GIANT
  1018.  
  1019. N:119:of Slay Dragon
  1020. X:23:10:0
  1021. W:0:8:0:40
  1022. T:16:0:99
  1023. T:17:0:99
  1024. T:18:0:99
  1025. F:SLAY_DRAGON
  1026.  
  1027. N:120:of Holy Might
  1028. X:23:20:0
  1029. W:40:15:0:60
  1030. C:10:10:0:0
  1031. T:16:2:99
  1032. T:17:2:99
  1033. T:18:2:99
  1034. F:SLAY_EVIL | SLAY_DEMON | SLAY_UNDEAD | BRAND_FIRE | BLESSED
  1035. F:IGNORE_FIRE | IGNORE_ACID
  1036.  
  1037. N:121:of Venom
  1038. X:23:10:0
  1039. W:0:6:0:40
  1040. T:16:0:2
  1041. T:17:0:2
  1042. T:18:0:2
  1043. F:BRAND_POIS
  1044.  
  1045. N:122:of Flame
  1046. X:23:10:0
  1047. F:BRAND_FIRE | IGNORE_FIRE
  1048. W:0:6:0:35
  1049. T:16:0:99
  1050. T:17:0:99
  1051. T:18:0:99
  1052.  
  1053. N:123:of Frost
  1054. X:23:10:0
  1055. F:BRAND_COLD | IGNORE_COLD
  1056. W:0:6:0:30
  1057. T:16:0:99
  1058. T:17:0:99
  1059. T:18:0:99
  1060.  
  1061. N:124:of Wounding
  1062. X:23:5:0
  1063. W:0:4:0:20
  1064. C:5:5:0:0
  1065. T:16:0:99
  1066. T:17:0:99
  1067. T:18:0:99
  1068.  
  1069. N:125:of Backbiting
  1070. X:23:0:0
  1071. W:0:12:0:0
  1072. C:50:50:0:0
  1073. T:16:0:99
  1074. T:17:0:99
  1075. T:18:0:99
  1076. F:LIGHT_CURSE
  1077.  
  1078. ### Special Broken Items ###
  1079.  
  1080. # Destroyed Weapon
  1081. N:126:(Shattered)
  1082. X:24:0:0
  1083. W:0:0:0:0
  1084. C:5:5:0:0
  1085.  
  1086. # Destroyed Body Armor
  1087.  
  1088. N:127:(Blasted)
  1089. X:30:0:0
  1090. W:0:0:0:0
  1091. C:0:0:10:0
  1092.  
  1093.